La Nintendo Switch 2 Experience s’est récemment déployée à l’échelle mondiale, permettant aux amateurs de jeux vidéo de découvrir pour la première fois la nouvelle console de Nintendo. Au Canada, c’est la ville de Toronto qui a été choisie pour accueillir l’événement, attirant de nombreux passionnés ayant réservé leur accès à cette avant-première. Invité par Nintendo du Canada, on s’est rendue sur place pour une première prise en main de la console et un aperçu de sa ludothèque à venir.
Avant de tomber dans les jeux, nous avons pu explorer certaines des nouvelles fonctionnalités de la console, notamment le mode souris intégré et l’ajout d’une caméra, qui ouvrent la voie à de nouvelles expériences de jeu. Parmi les titres en démonstration figuraient notamment Mario Kart World, Donkey Kong Bananza, Metroid Prime 4: Beyond, Cyberpunk 2077, ainsi qu’une sélection d’autres jeux illustrant la diversité de l’offre proposée.
Retour sur nos premières impressions de cette nouvelle génération de la console hybride.
La Nintendo Switch 2 offre une expérience premium
La tournée de démonstration a débuté par un aperçu rapproché de la console, offrant une première prise en main pour constater ses améliorations. Comme beaucoup, la première chose que je voulais essayer, c’était les nouveaux Joy-Con magnétiques. L’approche révisée de Nintendo est franchement impressionnante : les aimants permettent de fixer et détacher les Joy-Con avec une grande facilité. Fini les signes « + » ou « – » mal alignés sur les dragonnes, ou le léger jeu entre l’écran et les manettes. Tout s’emboîte désormais parfaitement, procurant une stabilité nettement accrue en main.
Vient ensuite l’écran, dont la taille se fait tout de suite remarquer. Depuis que j’ai adopté la PlayStation Portal, j’ai pris goût aux écrans plus généreux — un peu comme lors du passage de la PS Vita à la première Nintendo Switch. Comparées au modèle de Sony, ma Steam Deck et ma Switch originale paraissent presque petites. Dès les premières secondes, l’augmentation de format de la Switch 2 m’a sauté aux yeux. La luminosité et les contrastes sont excellents, ce qui fait ressortir les couleurs avec brio. L’écran semble de très bonne qualité et, à première vue, on ne regrette pas tant l’absence de technologie OLED.
Malgré cette taille accrue, la Nintendo Switch 2 ne sacrifie ni le confort ni le poids. Je n’ai pas eu l’impression de tenir un appareil beaucoup plus lourd que le modèle précédent, ce qui est très encourageant. Cela dit, les consoles étaient fixées au kiosque, donc il faudra vérifier sur la version finale. La qualité de fabrication semble excellente, et le nouveau support flexible à l’arrière constitue un ajout bienvenu.
Nintendo mise sur Mario Kart World
On sait désormais que Nintendo misera avant tout sur Mario Kart World au lancement. À l’instar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la compagnie japonaise utilise cette nouvelle itération pour transformer l’expérience des joueurs. On se souvient que Mario Kart 8 Deluxe était une réédition de la version Wii U, qui a ensuite été enrichie de nombreuses pistes supplémentaires. Les développeurs ont donc eu tout le temps nécessaire pour réinventer certaines conventions de la série.
Tout d’abord, le nombre de coureurs a changé. Passer de 12 à 24 joueurs sur une même piste fait une différence marquante. C’est encore plus chaotique, mais aussi plus long pour remonter le peloton. Inévitablement, cela implique également un plus grand nombre d’objets en jeu. Personnellement, je trouve que ce changement apporte un nouveau niveau de difficulté, ce qui est une bonne chose. J’ai aussi trouvé intéressant de commencer les courses en mouvement, car cela accélère le rythme et nous plonge directement dans l’action. Ce choix est parfaitement lié à l’univers ouvert de Mario Kart World, où l’on peut enchaîner les courses sans interruption. L’intégration est fluide et réussie.
J’ai aussi adoré ma session dans le mode Knockout. Bien que je ne sois pas un grand joueur en ligne sur les jeux Nintendo, je sens que celui-ci va me captiver. Dans ce mode, 24 joueurs s’affrontent en ligne dans une énorme course divisée en sections. Pour continuer, il faut atteindre un classement minimal à chaque étape. J’aime beaucoup cette approche compétitive qui conserve l’essence même de Mario Kart. D’ailleurs, j’étais confortablement en tête pendant une grande partie de la course avant de me faire dépasser à quelques mètres de la dernière étape. Malgré la déception, j’ai immédiatement eu envie de recommencer.
Visuellement, le jeu est superbe. Les personnages sont plus grands et mieux définis à l’écran, la fluidité est excellente, et les effets spéciaux des objets, comme la foudre, sont encore plus détaillés. De plus, il y a une belle variété de personnages et de véhicules. Bref, ça promet, et le jeu a grimpé en tête de ma liste des titres les plus attendus sur la console.
Donkey Kong de retour en 3D sur Nintendo Switch 2
Cela fait des années que je pense que Nintendo n’exploite pas assez ses franchises pour proposer des jeux en 3D. Je comprends que les jeux de plateforme en 2D (ou en 2.5D) présentent moins de risques, mais cette approche limite la diversité des expériences. Avec Super Mario Odyssey, la compagnie avait pourtant démontré qu’il est encore possible de réinventer le genre avec brio. L’annonce de Donkey Kong: Bananza m’a donc tout de suite emballé, d’autant que les parallèles avec Odyssey sont évidents.
Pendant la démo, j’ai pris beaucoup de plaisir à explorer les souterrains, à démolir l’environnement et à résoudre quelques casse-têtes simples. C’était un peu chaotique par moments — il y avait énormément d’objets à collecter — mais c’est justement le genre d’expérience décalée que j’espérais de Nintendo. Les déplacements sont fluides, et la direction artistique, avec ses couleurs vives et sa finition soignée, s’inscrit parfaitement dans la tradition visuelle de la marque.
J’ai tout de même ressenti un certain sentiment de répétition, notamment dans les mécaniques de destruction, dont l’utilité ne m’a pas toujours paru évidente. Cela dit, je pense que c’est normal à ce stade : je n’ai pas encore vu comment ces actions s’intègrent dans la progression globale du jeu. Et franchement, après avoir revu la bande-annonce, mon enthousiasme est toujours bien présent.
Metroid Prime 4: Beyond en mode souris
Certaines fonctions doivent être essayées pour être pleinement comprises, comme les capteurs optiques des nouveaux Joy-Con, qui les transforment en véritables souris. À mon avis, ce sera un incontournable dans des jeux comme Metroid Prime 4: Beyond. C’est tout simplement beaucoup plus facile de viser et de pointer avec précision, et je pense que cela pourrait faire de la console une alternative crédible pour les puristes des jeux de tir, habitués au combo clavier-souris.
Le seul petit bémol que j’anticiperais, c’est que cette façon de jouer est plus simple et optimale lorsqu’on pose la console sur une table. Or, ce n’est pas encore courant d’avoir une surface à la bonne hauteur devant son divan. J’ai donc hâte de voir comment les joueurs vont s’adapter. De mon côté, ma table d’appoint fera parfaitement l’affaire.
Pour ce qui est du jeu, c’est exactement ce que j’espérais d’une suite. L’essence de la franchise est intacte, et tout indique qu’on aura droit à une vraie suite digne de ce nom. Nintendo mettait de l’avant le 120 Hz pour ce titre, et on sentait vraiment la différence comparé au premier Metroid Prime, récemment relancé sur Switch. L’évolution la plus marquante reste toutefois visuelle : les décors sont plus riches et détaillés, même à l’arrière-plan, et les modèles de personnages comme d’ennemis sont nettement plus réussis. Ce sera un achat day one pour moi — j’ai très hâte de découvrir la prochaine aventure de Samus.
Une caméra pour le Jamboree
Ensuite, Nintendo prévoit de relancer plusieurs de ses jeux phares avec des améliorations visuelles notables, notamment les Zelda. Après avoir essayé Breath of the Wild sur la Nintendo Switch 2, j’ai presque eu envie de replonger dans l’aventure. Un autre titre qui bénéficiera de la puissance de la nouvelle console est Super Mario Jamboree. Grâce à la caméra vendue séparément, il est désormais possible de jouer au mode Jamboree TV. Ce mode nous a permis de découvrir quelques mini-jeux inédits, très différents des autres, et qui exploitent pleinement ce nouvel accessoire.
Nous avons ri aux éclats en y jouant en groupe, et je suis convaincu que ce sera tout aussi amusant de faire quelques jamboree en ligne avec des amis. Ce qu’on a testé était un peu bref, mais c’est une belle addition qui apporte encore plus d’innovation à un titre déjà très réussi de la série.
Des jeux matures
J’ai également été ravi de constater la présence de plusieurs jeux tiers dans la fenêtre de lancement de la console. Une de mes séries fétiches était d’ailleurs au rendez-vous : Yakuza 0, de SEGA et Ryu Ga Gotoku Studio. C’est le genre de jeu mature qui permet d’enrichir et de diversifier la bibliothèque de la Switch 2 — même s’il s’agit d’un titre datant déjà de deux générations. J’espère vraiment que ce partenariat se poursuivra et que d’autres opus de la série seront portés sur la console.
J’ai ensuite plongé dans Cyberpunk 2077, que je n’avais pas retouché depuis son lancement initial pour le moins chaotique. C’est impressionnant de voir ce jeu tourner sur une console portable, avec une fréquence d’image tout à fait correcte. Bien sûr, cela implique certains compromis, notamment au niveau des textures, mais la version testée n’était pas finale. Je suis donc très curieux de voir le résultat final. Honnêtement, je ne m’attendais pas du tout à voir ce jeu débarquer sur la console — et si d’autres développeurs suivent le mouvement, ça pourrait changer la donne.
Premières impressions sur la Nintendo Switch 2
Avec cette première prise en main, la Nintendo Switch 2 laisse entrevoir une vision ambitieuse et rafraîchissante de l’avenir du jeu vidéo portable. Qu’il s’agisse des nouvelles fonctionnalités matérielles comme les Joy-Con magnétiques, l’écran amélioré ou le mode souris, ou encore de la diversité et de la richesse de la ludothèque présentée — allant de Mario Kart World à Cyberpunk 2077 — tout indique que Nintendo veut repousser les limites de sa console hybride.
L’expérience proposée est à la fois familière et nouvelle, combinant le savoir-faire de Nintendo en matière de jeu accessible avec une technologie plus raffinée, pensée pour élargir les possibilités de gameplay. Entre les grands retours, les nouvelles franchises et les partenariats tiers prometteurs, la Switch 2 s’annonce comme une console solide, bien ancrée dans son époque.
Il ne reste plus qu’à attendre le mois de juin pour voir si la promesse tiendra sur la longueur — mais une chose est sûre : cette nouvelle génération commence avec de bonnes ambitions.